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合成職人への道 錬金術師のレシピなし合成 これによって簡単に強い装備が作れるようになった 例えばS10ug1のアイゼンがあるとする。もう1個同じものがある・ これを結晶と合成すると、ある程度の確率S20アイゼンが作れる。 合成のルール 合成にはある程度のルールがある。 1...合成する時はどちらか片方にランダムで決まる。(しかしこれは事前にログがでるので知ること可能) 2...合成後にできる装備の補正は合成後の装備の元の補正+合成前の強化された補正 3...引き継がれるのは最大20まで(S12+S10だったら合成後S20になる) 4...A付き強化防具は引き継がれない 細かなルール 合計補正が+20程度だったら合成後の装備のレベルに合わせた結晶を入れれば簡単にできる しかし合成後合計補正が20超える場合はややこい仕様がある S10X2アイゼンと同じ補正のアイゼンを下級10で合成すれば強化補正が小さいほう、 つまりX4アイゼンができる。がしかし中級25個いれればS20X4アイゼンがたまにできる 補正合計が20超える場合お互いの補正が引き継がれる可能性は著しく低くなり、 また失敗したときには低い補正が引き継がれる上記の場合X4にあたる。 以前のスクラップ念のために チラ裏装備合成書いていく詳しくは水曜メンテ後 合成結果その1 D10アイゼン+D10アイゼン=D20アイゼン 合成結果その2 S8D4アイゼン+S10D2アイゼン+下級25個=D6アイゼン 合成結果その3 S8アイゼン+S8D2アイゼン+下級10=D2アイゼン 同じ補正の合成はMAX20まで 違う装備を合成した場合はランダムで片方になるが合成前に聞かれる。リログをすれば変わる? 強化した補正が複数ある場合低い補正のほうが反映される? A強化防具はAが引き継がれない 目の飾などは合成しても0(要検証)同じ補正どうしだったらできる? 謎の仕様 なにかわかったらコメントしていって コメント 名前
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■腕装備 小手やグローブ等、腕に装備する装備品。STRやTECを底上げする効果のものが多い。 世界樹の迷宮ⅠⅡでは大部分がVITやSTRを強化する効果だが、後衛職専用のものにはTECやTPを強化するものもある。 世界樹の迷宮ⅠⅡでは後衛職用と前衛職用で曖昧な区別がなされていたがⅢでは全て全職装備可能である。 Ⅳでは防具としては軽量の部類に入る とにかく守りを固めたいなら盾・兜になるし、スピード重視なら靴になる上に終盤は優秀な靴があるためなんとも微妙な立ち位置になる Ⅳではインペリアルが装備したりする場合が多め。チャージが使えるパワーグラブとアクセ・専用防具以外で唯一ATKスロットがあるチェイングラブが優秀。 パワー、チェインのWグラブのある4以外では結構不遇……かと思いきや3には宵闇、2ではブシ専用小手、新2ではついにアタノールオリジン登場と一定の地位は有している 5ではやはりあらゆる面から兜と靴の中間。ただ5は守備力が低すぎると被ダメが増えまくるので、兜または靴と併せて守備力を補うという使い道が主になりそう。 速度が死んでもいいからとにかく防御力が欲しい、というキャラに兜と合わせて装備させていたがサブクラスを調整して盾を持たせるほうがいい場合も多いんだよね…… コメント
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追加装備 頭装備 武器 防具 オリジナル装備 一部効果未実装のものがあります。
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装備図鑑 名 称 効果 入手法 売却値 服 防御+10 初めから所持 コメント コメント
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1Grade 2Grade 3Grade 4Grade 5GradeSETアイテム 6GradeSETアイテム SETアイテム 栄光装備 堕落した英雄の祝福 DS装備 新6GradeSETアイテム リンク名
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セット装備 戦士(セット装備) 魔法使い(セット装備) 弓使い(セット装備) 盗賊(セット装備) 共通 装飾品 栄光装備 アンデッドボーン セクメティアン
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装備名 効果 装備可能職 兜系はほとんど全職装備可能 上段はDef5,S1で固定らしい。 お菓子おっかしー^-^ 頭はどうみても見た目装備。うさみみ大好きだ^-^ 頭・上段 ヘルム[1] DEF6 シャープヘッドギア[1] DEF6 ハイノービス帽子[3] DEF15,精錬不可,STR+500,AGI/VIT/INT/LUK+1k,HP+500k,制限Lv300 Sノービス ウサギのヘアバンド[1] DEF5,Luk+2,最高の装備^-^ お菓子のヘアバンド[4] お菓子が装備した時DEF+100,ASリザレクション,常時アスム追加^-^ 頭・中断 スペルリング「守の呪文」 Int+100,Dex+50,火水土耐性+5%,ハイドやクローキングしている者が見える,制限Lv500 怨霊の魂魄 ATK+100%,SBrLv50習得,不死・悪魔Mobからダメ30%減少,HPが少しずつ減る 頭・下段 血染めのマフラー[1] DEF2,移動速度+50%,ハイドやクローキングしている者が見える アサシン 猫鈴[1] DEF1,移動速度+40%(月夜花カードと同時装備時速度が減少する) 鎧 ヴァルキリーアーマー[1] DEF6,破壊不可,ステALL+1,氷化しない 転生職のみ ルシウス火山の激しさ[1] DEF4,火属性 グリッタリングクロース[1] DEF7,MDEF+5,5%の確率で対象を暗闇に 天使の加護[1] DEF4,MDEF+20, ノービス系 フルプレート[1] DEF11 クルセイダー 武器 ロープ[4] Hit+1000,三段Lv1習得,SPR10習得 盾 ヴァルキリーシールド[1] DEF3,水火闇耐性+20%,MDEF+5 ノービスシールド[1] DEF3,水火土風耐性+20% ノービス系 マント マント[1] DEF4 ポールドラン[1] DEF5 剣士系,商人系,シーフ系 ノービスマント[1] DEF2,無属性耐性+10% ノービス系 靴 スレイプニール[1] DEF5,MHP/MSP+15%,MDEF+10,移動速度UP(ヤファcとは重複しない) アクセサリ 英雄のメギンギョルド 奇跡のブリーシンガメン[1] リングオブフレイムロード STR+2,VIT+1,Atk+15,火属性耐性+10%,オートスペル未実装
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装備強化について クエストの進行・素材やアイテムを狙うための狩り・PvPやGvGなどの対戦コンテンツのために装備を強化するということは黒い砂漠においても必須の作業で、それを効率よくこなすにはコツがあり、それについて知っている・知っていないではかなりの差が出てきます。 人柱…いえ先人たちの貴重な経験を基に簡単なポイントとして… 1.武器(補助武器も含む)・防具には絶対に失敗しない安全圏があります。 武器は+7、防具は+5、アクセサリー(リング・イヤリング・ネックレス・ベルト)にはありません。 2.武器・防具の強化にはそれぞれ対応したブラックストーン(以降=黒石)を、アクセサリー(+一部の生活系コンテンツ用の服)の強化には強化したいものと同じアイテムを用意する必要があります。 武器と防具の黒石については、クエストの報酬や狩りでのドロップアイテム、特定NPCとのアイテム交換により取引所での購入と様々な方法で入手出来ます。※主な入手方法は別記:ブラックストーンの入手方法を参照 3.安全圏を超えた強化は失敗する可能性もあり、強化段階が上がれば失敗する確率も高くなってゆく。 失敗した場合、武器・防具は最大耐久値が-5される(+15への強化まで) なお、アクセサリーは強化に用いるアクセサリーを2個とも失います。 4.強化に失敗した場合、その失敗した回数に応じて「+○○」(通称:スタック)と数字が累積し、次の強化成功率にプラスの補正がかかっていきます。武器・防具・アクセ全てにおいてスタックは全て共通。 強化に成功するとスタックは初期化され+0に戻ります。よくギルドチャットで「スタックが+○○で~」とかはその補正数値です。 5.装備にはレアリティが設定されており、装備のアイテム名とそのふちの色で判別が可能。レア度: 低 → 高白>>緑>>青>>黄色 となってます。 ※通常一般的に緑のレアリティの防具を使ってる人が多数です。 青と黄色については失敗した時の耐久値を回復するのに緑以上の手間がかかるため、青・黄色からの強化はあまり推奨しません! 6.(※超重要項目)耐久値の回復について 武器・防具の安全圏を超えた強化で失敗し、下がった最大耐久値は各街の鍛冶屋NPCで耐久値を回復させることができます。 回復には基本原則、 同じ装備品を用意する”もしくは 対象と同じ名前のランク下の装備品+シルバー”か、 ある特定のクエストをクリアすると得られる「記憶の破片」を利用する(1個使用につき1回復)”かとなっています。 ↓ ↓ ↓・・・参考までに・・・↓ ↓ ↓ 緑の装備品の耐久値を回復する場合(例:バレスソード+10)を10回復させるとします。 耐久値を回復させる場合、同じ バレスソード を必要とします。回復のためのシルバーはかかりません。 青の装備品の耐久値を回復する場合(例:破壊のバレスソード+10)を10回復させるとします。 耐久値を回復させる場合、同じ 破壊のバレスソード を用意するか、緑の バレスソード +150,000シルバーを必要とします。 黄色の装備品の耐久値を回復する場合(例:極・バレスソード+10)を10回復させるとします。 耐久値を回復させる場合、同じ 極・バレスソード を用意するか、青の 破壊or紅炎or誘惑いずれかのバレスソード”+300,000シルバー、緑の バレスソード +500,000シルバーを必要とします。 …つまり、レアリティが高い装備品ほど回復させるに必要なコストが増えます。 尚、青や黄色へのレアリティについては街へ貢献度投資して製作できる各装備品の改良所でランクアップが可能。 緑→青へは100%、緑→黄色or青→黄色については低確率で可能となっています。 以上のことを踏まえた上でぜひ強化に挑んでください! 尚、この仕様を利用した賢い(狡い)方法がありますのでそれは別記事を参照にしてください。
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《装備革命》 永続魔法 自分フィールド上の装備モンスターがフィールドから離れたとき、装備していたカードを手札に戻す。 part16-115 名前 コメント
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聖装備について オリハルコンと呼ばれる、非常に貴重な鉱石を使って造られる武器や防具のこと。 聖なる魔力を宿しており、また並の魔法使いとは比べ物にならない魔力をもつ。 また、魔族や魔王などと言った、闇の眷属がこれを所持する事は滅多に出来ず、 これに触れるだけで弱い魔族は消滅してしまうほど。 故に、聖装備は魔族や魔王の天敵とも言える。 オリハルコンについては別項参照。 ※聖装備については適当に設定を追加してもらって構いません。 一応原則として、オリハルコンを使っていると言う設定だけは外さないで下さい 他については好きなように弄ってもらって構いません。 ただ、最強設定はなるべくしないようにお願いします。 聖装備一覧 聖槍グングニール 名 称:聖槍グングニール 種 類:槍 オリハルコンを材料として造られた槍。 聖装備の例に漏れず聖なる魔力を宿しており、 またオリハルコンとは別の材料のおかげで伸縮自在の槍となっている。 その為、並の人間ではこの槍の軌道を見切る事は非常に困難。 設定者:黒豆ポテト 聖銃ブリューナク 名 称:聖銃ブリューナク 種 類:銃 オリハルコンを材料として造られた銃。 狙ったものは逃さない。と言われる程の命中精度を誇り、 100m先のハエですら撃ち落せるとまで言われている。 設定者:黒豆ポテト 聖拳エピオンガーター 名 称:聖拳エピオンガーター 種 類:手甲 オリハルコンを材料として造られた手甲。 世界の格闘家達が夢にも見るといわれるほど有名な手甲。 何度も何度も殴りつけても斬りつけても傷一つ付かないという逸話がある。 現在は行方不明 設定者:旗川 聖槌ゴールドハンマー 名 称:聖槌ゴールドハンマー 種 類:槌 オリハルコンを材料として造られたハンマー。 ある商人が、店の繁栄を願って作り奉納したといわれるハンマー。 そのため所有者に幸運をもたらすといわれているが、 実戦で使われたという記録は一つも無い。 設定者:量産型 審判の聖剣アークカリバー 名 称:アークカリバー 種 類:両刃剣 オリハルコンを材料として造られた剣。 これを見たとされる人物が『現世における究極の剣』と言わしめるほどの切れ味を持つ。ただし、その力を解放しようとした場合、使用者の心と体を喰らい尽くされてしまう。 ただし、これを扱う事が出来るのは真に清く澄んだ心の持ち主のみと言う点から、現在ではどこかの上流階級の家のコレクションとして現世に存在しているらしい。 ちなみに、持つべきではない者が扱おうとした場合、その心は聖剣に喰われてしまう。一説では魔剣なのでは?と言う声も上がっている。 設定者:MASK 聖双刃剣ヴァリス・クロスフェイト 名 称:ヴァリス・クロスフェイト 種 類:両刃剣 オリハルコンを材料として造られたダブルセイバー。 エリシャリス=クラフウェルトが天界在中のときに今まで成した功績で授与された聖装備 凄まじい破壊力を誇り扱えるものがエリシャ以外にいなかったのが授与された一番の理由である 普段はヴァリア・ディバイクとヴァリア・クレイザードの二つに分けて 扱っている 二つに分けて使っている理由はクロスフェイト状態だとは大きすぎて嵩張るのが原因 今もエリシャスはこれを愛用の武器としている 設定者:旗川 七色の聖剣プリズム・レインボー 名 称:プリズム・レインボー 種 類:短剣 オリハルコンで作られた光り輝く短刀。 常に七色に輝き、現在存在する全ての属性を秘めている。 その為、どんな相手にも確実なダメージを与え、斬りつけた相手の結界を引き裂く力を持つ。 本来は王侯貴族の令嬢が、護身用として作らせた武器とされているが、 現在は紆余曲折の後ルル=クラムローブの手に渡っている。 設定者:K’(カズ・ダッシュ)